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网页设计界面的应用 [复制链接]

孟思 发表于 2016-12-15 13:56:07 |显示全部楼层
  一、网页设计界面的应用原则
  1)公平性原则,即保证在系统设计基础上的公平与明白。
  任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相联合。努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。设计不应人云亦云,必定要在准确、系统的事实和数据的基础上,进行周密地理论分析,能以理服人、以情感人。

  2)动态性原则,即要有四维空间或五维空间的运作观念。一件作品不仅是二维的平面或三尽的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维熟悉的演变等***因素。

  3)多样化原则,即设计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查职员与公司呈现,为设计带来丰富的材料和根据。但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有发明性思维与方法的过程系统。

  4)交互性原则,即界面设计夸张交互过程。一方面是物的信息转达,另一方面是人的接收与反馈,对任何物的信息都能动地熟悉与把握。

  5)共通性原则,即把握三类界面的和谐同一,功效、情感、环境不能孤立而存在。

  二、设计界面的利用方法
  设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在应用中却只能有着重、有夸张的把握。设计因素虽多,但它还是一个不可分割的整体。它的成果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并终极反应出人的“美”的心理运动。

  设计界面的应用,核心是设计分析。在一些国际性的至公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有很多的成功案例可为鉴戒。如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是往绘制“美”的形和考虑技巧的提高,而是进行对象人的日常行动分析,作出故事版(STORY)。它先假定对象人的年纪为35岁,名:X***,从而分析他的家庭、爱好与憎恶,分析他的日常行动,进而考核其人在什么场合需要僚机,从而为设计供给概念(CONCEPT)与目标(TARGET),进行设计。经过火析,设计师有了明白的概念与目标,并随信息的交互产生了发明力。

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