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为什么网易的产品(如 Lofter、易信、有道)做得好,但推广比较差? [复制链接]

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孟思 发表于 2016-7-18 16:38:11 |只看该作者 |倒序浏览
作者:匿名用户
链接:http://www.zhihu.com/question/22009497/answer/20070265
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

缺乏导量的母产品
网易传统概念上来说,只有三款产品的基数比较庞大,网易邮箱、网易游戏、网易门户。其中邮箱大家都知道用户多,可惜那大都是老互联网用户,且经过这几年的深刻挖掘利用,邮箱的负担已经越来越重,里面的内容繁杂无序,没能真正满足用户的核心需求,虽然把很多网易旗下的产品包装成了Webapp嵌入到邮箱的应用中心当中,但是转化率和活跃度很低,一封封的EDM也对用户造成了很大的困扰
网易游戏说直白点:大话、梦幻之后,再无神作。虽然倩女和武魂等评价尚可,但是和LOL等新兴游戏比较起来,颓势尽显,自研游戏缺乏创新,新用户严重不足,对老玩家圈钱再圈钱行为数不胜数。固步自封+丁boss的求稳战略,难以有新兴创意项目脱颖而出。而游戏中也确实有推广其他产品的例子,比如梦幻西游推出的“梦幻云音乐”、“一键发微博”、“易信分享礼包”确实不遗余力,可惜游戏用户和这些产品的目标用户并不贴合
网易门户的广告位一直有空余来支持内部产品申请,只不过门户流量全面下滑的时代,用web来推移动app产品,经历web→下载页→apk或app store的节奏显然让用户没了耐性,效果不佳。比如网易花田申请到了门户的一个推广位,点击进去是花田下载页面(花田移动客户端下载),如果你用的是iPhone手机,你会点iPhone客户端下载,奇怪的是要么调用iTunes,要么跳转app store的网页版应用下载页,你还要经历下载、安装、激活、登录等等步骤,请问你还有耐心吗?再者门户广告泛滥,对于很多用户而言,已经对花花绿绿的banner丧失兴趣,他们只想看最纯粹的新闻,不管是不是网易的产品,对于他们而言,就是广告
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